VOCA 스토리
| ||
| | ||
| | ||
개인롤링카지노추천 ◗ 사설 바카라 조작 ㉡
릴게임끝판왕 바로가기 go !!지상파 드라마 시청률 0%대가 낯설지 않은 시대에 넷플릭스에 올라타기만 하면 ‘한 방’ 터뜨릴 수 있다는 기대감이 커지면서 ‘넷플릭스 강점기\'라는 자조가 한국 콘텐츠 제작 현장에서 들린다. 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 할리우드 지역의 한 건물에 넷플릭스 로고가 새겨져 있다. REUTERS ▶이코노미 인사이트 구독하기http://www.economyinsight.co.kr/com/com-spk4.html 요즘 ‘넷플릭스 강점기'라는 자조가 콘텐츠 제작 현장에서 심심찮게 들린다. 지상파 드라마 시청률 0%대가 낯설지 않은 시대에 카카오야마토 그래도 넷플릭스에 올라타기만 하면 ‘한 방’ 터뜨릴 수 있다는 말이 농담처럼 들리지만 않는다. 넷플릭스에 ‘간택’되기만 하면 쉽게 글로벌로 나갈 수 있다는 기대는 제작자들에게는 달콤한 유혹이다. 분명 넷플릭스와 유튜브는 한국 콘텐츠가 세계 주류로 합류하는 데 결정적인 발사대 구실을 했다. 그러나 언제까지 우리 문화산업의 운명을 외국 플랫 릴게임모바일 폼에 맡겨둘 수 있을까. 지속 가능한 한류를 생각한다면 이제 최소한의 자구책이 필요한 시기다. 외국산 플랫폼 의존의 양면 2025년 말 영국 매체 가디언은 ‘한국 영화 위기의 배후와 케이(K)팝 또한 면역이 아닌 이유'라는 제목의 심층기사를 게재했다. 기사는 그 근거로 2019년 이후 한국 영화 관 모바일릴게임 람객이 45% 급감하고, 박스오피스 수입 역시 약 38% 떨어졌다는 것을 들었다. 또한 10년 만에 처음으로 약 20% 하락세로 돌아선 K팝의 실물 앨범 판매 지표를 덧붙여 위기의 심각성을 강조했다. 통계만 보면 코로나19 같은 외부 환경 요인을 고려하더라도 확실히 하락세인 것처럼 보인다. 이 기사에서 인상 깊었던 부분 바다신2릴게임 은 이 현상을 ‘단기적 침체가 아닌 구조적 약화'로 진단했다는 점이다. 수년간 마진 축소와 비용 상승으로 중간 예산의 영화 제작이 줄어들면서, 신인 감독이 성장하고 기존 감독이 실험할 수 있는 공간이 사라졌다는 분석이다. 많은 인재가 투자가 안정적이고 제작 일정을 예측할 수 있는 스트리밍(실시간 재생) 플랫폼으로 이동하고 있다는 지적도 덧붙였다. 릴게임다운로드 제작자로서는 뼈아픈 대목이다. 서두에 ‘넷플릭스 강점기’라는 자조에서도 드러났듯 많은 제작자가 공감하는 부분이다. 과장이 아니다. 한국 문화산업이 현재 심각한 구조적 문제에 봉착한 것은 사실이다. 넷플릭스의 2024년 글로벌 콘텐츠 투자액은 162억달러(약 22조원)이며 2025년에는 180억달러로 늘어난 것으로 추산된다. 한국 콘텐츠 투자액도 2016년 150억원에서 2022년 8천억원으로 급증했다. 이 투자 덕분에 한국 드라마와 영화가 전세계에 알려졌다. ‘오징어 게임'과 ‘폭싹 속았수다' 같은 작품의 글로벌 흥행은 K콘텐츠의 저력을 입증했다. 그러나 그림자도 있다. 넷플릭스 전체 예산 대비 한국 콘텐츠의 투자 비중은 4% 수준에 불과하다. 한국 콘텐츠의 시청 시간 점유율과 비교하면 턱없이 낮은 수치다. 국내 콘텐츠 제작 역량과 그 수익화 사이의 괴리가 여기서 발생한다. 더 큰 문제는 구조적 의존이다. 검증된 감독과 스타 배우가 아니면 투자받기 어려워졌고, 중소형 제작사들은 예산을 맞추기 위해 신인 배우를 기용하려 하면 투자자들이 외면했다. 톱배우를 쓰기엔 출연료를 감당할 수 없는 진퇴양난에 빠졌다. 코로나19를 거치며 중소 규모 영화를 투자·배급하던 회사가 줄줄이 문을 닫았다. 허리가 사라지는 것이다. 예측 불가능한 국제 정세 2025년 도널드 트럼프 미국 행정부의 재출범 이후 국제 통상 환경은 급격히 변했다. ‘미국 우선주의'를 내세운 관세정책은 전세계를 뒤흔들었고, 미국의 평균 관세율은 2025년 초 2.5%에서 18.3%로 급등해 1934년 이후 최고치를 기록했다. 트럼프 대통령은 외국 영화에 100% 관세를 부과하겠다는 발언으로 ‘문화 안보' 전략까지 언급했다. 관세만의 문제가 아니다. 플랫폼 정책 역시 언제든 바뀔 수 있다. 글로벌 온라인동영상서비스(OTT)들이 수익성 강화로 전략을 선회하면서 콘텐츠 투자 효율화에 나서고 있다. 한국 콘텐츠에 대한 투자가 줄어들거나, 사업적 판단에 따라 특정 지역 시장에서 철수할 가능성도 배제할 수 없다. 분야는 다르지만 최근 쿠팡 사태를 둘러싼 한국과 미국의 입장차만 보더라도 안심하고 있을 수만은 없다. ‘오징어 게임\'과 ‘폭싹 속았수다\' 같은 작품의 글로벌 흥행은 K콘텐츠의 저력을 입증했다. 그러나 넷플릭스 전체 예산 대비 한국 콘텐츠 투자 비중은 4% 수준에 불과하다. 넷플릭스 문화 유통망을 외국 기업에 전적으로 의존하는 것은 국가 소프트파워 차원에서도 위험하다. K콘텐츠는 단순한 산업이 아니라 한국의 이미지와 영향력을 형성하는 핵심 자산이다. 이 자산의 유통경로가 타국 기업의 경영 판단에 좌우된다면, 우리는 스스로의 문화적 운명을 통제할 수 없게 된다. 그렇다면 지금의 토종 OTT에 이 역할을 맡기면 되지 않을까. 현실은 녹록지 않다. 티빙과 웨이브는 2020년대 내내 적자를 이어왔다. 티빙은 2023년 1420억원, 2024년 710억원의 영업손실을 기록했다. 웨이브 역시 2022년 1178억원, 2023년 791억원의 적자를 냈다. 양사를 합산한 누적 결손금만 수천억원에 이른다. 적자를 줄이기 위해 양사는 합병을 추진 중이지만, 주주 간 협상 지연으로 일정은 불투명하다. 합병이 이뤄진다 해도 문제는 남는다. 적자 기업 간 결합이 곧바로 경쟁력으로 이어지지는 않기 때문이다. 더구나 민간 플랫폼은 수익성이 담보되지 않으면 언제든 전략을 바꿀 수 있다. 검증된 대형 프로젝트에 투자가 집중되고, 실험적이거나 중소 규모의 작품은 외면받기 쉽다. 이것이 민영의 규칙이다. 허리를 키우는 역할까지 민간에 기대하기는 어렵다. 공영 OTT가 필요한 이유 여기서 공영 OTT의 필요성이 부각된다. 거대 공룡들의 움직임에 미치는 영향력은 미미할지 몰라도, 최소한 독립 제작자나 개인 창작자를 위한 유통 공간은 필요하다. 영화관이 몰락하고 방송사 시청률이 바닥 치는 상황에서, 중소형 콘텐츠가 관객과 만나고 수익을 창출할 수 있는 채널이 사라지고 있기 때문이다. 공공 배달앱 사례를 떠올려보자. 경기도의 ‘배달특급', 대구의 ‘대구로' 등은 저렴한 중개수수료로 소상공인과 소비자 모두에게 이익을 주며 시장에서 자리를 잡아가고 있다. 2025년 상반기 기준 ‘땡겨요’의 월간 활성 사용자는 144만 명, ‘먹깨비’는 38만 명을 기록하며 전년 대비 급성장했다. ‘배달의민족’이나 ‘쿠팡이츠’의 수천만 명에 비하면 미미한 수준이지만, 민간 배달앱의 수수료 인하와 가맹점 관리 강화 등 간접적 효과는 이미 나타나고 있다. 콘텐츠 플랫폼도 마찬가지다. 민간 플랫폼이 외면하는 영역, 즉 중소형 독립영화, 신인 감독의 실험작, 지역 콘텐츠 등이 유통되고 제작자가 수익을 얻을 수 있는 ‘공공성'이 강한 플랫폼은 꼭 필요하다. 공영 OTT의 역할은 영상 콘텐츠에 국한되지 않는다. 웹툰과 웹소설 시장도 비슷한 문제를 안고 있다. 네이버웹툰과 카카오페이지가 시장을 양분하면서 중소 플랫폼은 생존이 어려워졌다. 개인 창작자는 대형 플랫폼의 정책에 종속될 수밖에 없고, 플랫폼이 요구하는 포맷과 장르에 맞추지 않으면 노출조차 어렵다. 공영 OTT가 웹툰·웹소설·오디오드라마 등 다양한 창작물을 담을 수 있는 확장성을 갖춘다면, 한국 스토리 산업 전체의 허리를 키우는 역할을 할 수 있다. 드라마나 영화로 제작되기 전 단계의 원천 지식재산권(IP)이 발굴되고 유통되는 공간, 그것이 공영 OTT가 나아가야 할 방향이다. 하나 덧붙이고 싶은 것이 있다. 콘텐츠 제작자로서 오래전부터 품어온 바람이다. 공영 OTT가 한국 방송 프로그램의 아카이브 구실을 했으면 한다. 과거의 명작 드라마, 예능, 다큐멘터리가 흩어져 있거나 접근이 어려운 경우가 많다. 특히 시니어 세대에게 익숙한 옛 프로그램들은 추억의 매개체이자 문화적 자산이다. 넷플릭스나 디즈니플러스가 이런 아카이브에 투자할 이유는 없다. 수익성이 낮기 때문이다. 그러나 문화적 가치는 수익성으로만 측정되지 않는다. 한국 영상문화의 역사를 한곳에 모아 누구나 접근할 수 있게 하는 것, 이거야말로 공공 플랫폼이 해야 할 일이다. 겉만 화려하고 속이 곪지 않으려면 현재 정부는 2028년까지 1조원 규모의 ‘K콘텐츠 미디어 전략 펀드'를 조성해 토종 OTT 플랫폼의 경쟁력 강화를 지원할 계획이다. 한국콘텐츠진흥원은 티빙, 웨이브, 쿠팡플레이 등과 연계해 제작비를 지원하고 있다. 올바른 방향이지만 이것만으로는 부족하다. 대형 플랫폼과의 연계 지원은 결국 검증된 대형 프로젝트에 집중될 수밖에 없기 때문이다. 허리를 키우려면 별도의 공간이 필요하다. 왓챠 같은 기존 OTT에 공공 지분을 늘려 확보할 수도 있고, 새로 구축할 수도 있다. 중요한 것은 수익성보다 공익성을 우선하는 플랫폼이 존재해야 한다는 점이다. 제작 지원, 유통 플랫폼 확충, 공정한 수익 분배 체계, 창작자 권리 보호가 유기적으로 연결될 때 비로소 지속 가능한 콘텐츠 생태계가 만들어진다. 이런 공영 OTT에 대한 시도가 처음은 아니다. 이미 프랑스의 살토(Salto)나 영국의 브릿박스(BritBox)는 결국 실패로 돌아갔지만 우리가 교훈 삼을 것이 분명히 있다. 가디언의 우려 섞인 지적이 아니더라도 한류의 화려한 외면 뒤에서 속이 곪아가는 건 사실이다. 소수의 대형 IP와 톱스타에게만 의존하는 구조는 언제든 무너질 수 있다. 글로벌 K스타일 시대에 한국 문화산업의 지속가능성은 결국 든든한 허리에서 나온다. 그 허리를 키울 수 있는 것은 민간의 경쟁 논리가 아니라 공공의 역할이다. 지금이 공영 OTT를 진지하게 논의해야 할 때다. 문동열 콘텐츠산업 칼럼니스트 rabike0412@gmail.com 문동열 칼럼니스트는 업계 경력 20년 이상의 콘텐츠산업 전문가다. 글로벌 콘텐츠 제작자로 활동하며, 콘텐츠 제작과 금융이 전문이다. 일본 게이오대학원을 졸업하고 LG인터넷과 SBS콘텐츠허브 등에서 방송·게임·영화 등 다양한 콘텐츠의 기획과 제작을 맡았다. IBK기업은행에서는 콘텐츠 금융과 관련한 시스템 구축에 참여했다. |




















